Mewgenics: La guida definitiva per completare ogni missione e sbloccare i segreti (mistergadget.tech)
Dai macabri esperimenti del Dr. Beanies ai segreti dei Kaiju: ecco tutto quello che devi sapere per dominare il caos genetico di Edmund McMillen.
Se pensavate che gestire una cucciolata di gatti mutanti in Mewgenics fosse solo una questione di croccantini e lettiere, vi sbagliavate di grosso. L’ultima fatica di Edmund McMillen è un concentrato di strategia, genetica e missioni criptiche che richiedono nervi saldi e una buona dose di pianificazione. In questo folle RPG tattico, le missioni non sono semplici compiti secondari, ma il cuore pulsante del sistema di progressione: completarle significa sbloccare zone segrete, oggetti leggendari e abilità capaci di ribaltare le sorti di una partita.
Le attività si dividono in due categorie principali: le Missioni d’Invenzione, che forniscono equipaggiamento potenziato, e le Missioni di Progressione, che aprono nuove rotte sulla mappa. In questa guida esploreremo ogni dettaglio, ma fate attenzione: l’articolo contiene importanti spoiler sulla trama e sulle fasi avanzate del gioco.
Indice
Missioni d’Invenzione vs Missioni di Progressione: le differenze
Entrambe le tipologie di quest in Mewgenics ruotano attorno a oggetti speciali che devono essere equipaggiati da un gatto e portati fino alla fine di un atto (ovvero completando una spedizione intera). Tuttavia, questi oggetti non sono semplici potenziamenti: sono dotati di modificatori che rendono la spedizione drasticamente più difficile, mettendo alla prova la vostra capacità di adattamento.
Le Missioni d’Invenzione del Dr. Beanies
Le missioni d’invenzione diventano disponibili ogni volta che donate cinque gatti al Dr. Beanies. Ma attenzione: il dottore non accetta gatti qualunque. I soggetti devono presentare mutazioni, difetti congeniti, disordini mentali o parassiti. È un modo eccellente per liberarsi di esemplari geneticamente “fallati” trasformandoli in una risorsa.
- Gestione dello storage: Potete tenere fino a cinque oggetti di missione nel vostro deposito, in uno spazio separato dall’equipaggiamento standard.
- Limiti di donazione: Se avete raggiunto il limite di oggetti missione, il Dr. Beanies non accetterà altri gatti finché non avrete completato (o cestinato) una delle sfide correnti.
- Premi e rischi: In caso di successo, riceverete 200 monete e l’oggetto di missione si trasformerà in una versione regolare, priva dei modificatori punitivi. Ricordate però che, come ogni oggetto, anche questi sono soggetti a usura e possono rompersi.
Le Missioni di Progressione
Queste missioni riguardano oggetti unici rilasciati dai Boss di Casa, come la famigerata Guillotina. A differenza delle invenzioni, queste sfide si affrontano in successione e portano a scoperte fondamentali per la trama.
- Destinazioni fisse: Mentre le invenzioni possono richiedere di andare in zone casuali, le missioni di progressione hanno obiettivi precisi.
- Riprovare dopo il fallimento: Se la vostra spedizione finisce in tragedia, basterà parlare nuovamente con il Dr. Beanies per riaverne l’oggetto e tentare di nuovo.
- Sinergie pericolose: Potete portare più oggetti missione contemporaneamente, ma i modificatori si accumuleranno, rendendo il gioco un vero inferno. Evitate combo disastrose, come equipaggiare un oggetto che fa esplodere i compagni caduti insieme a uno che riduce drasticamente la salute del cadavere.
Elenco completo delle Missioni d’Invenzione del Dr. Beanies
Ecco tutti i prototipi scoperti finora, con i relativi modificatori e le ricompense finali:
| Oggetto Missione | Modificatore (La Sfida) | Ricompensa Finale (L’Oggetto Pulito) |
| Persuasion Device | Perdi -2 SPD. Permette di reclutare un nemico comune. | N/A (Si consuma per sbloccare l’opzione) |
| Bubble Boy | Tutte le unità rimbalzano con Knockback 5 al contatto. | Bubbles: Bolla d’acqua/vento che infligge Confusione. |
| Angry Face | Il gatto diventa un nemico e va sconfitto per vincere. | Happy Face: Garantisce un turno extra controllato dall’IA a inizio battaglia. |
| Experimental Treatment | I level-up delle abilità passive offrono solo Disordini. | Disorder Decoder: Gli incantesimi costano -1 per ogni Disordine posseduto. |
| The Loner | Uccide tutti gli alleati all’inizio di ogni battaglia. | The Loner Mark 2: Infligge 5 danni a tutto ciò che vede. Si ricarica se un alleato muore. |
| Chaos Device | Il level-up offre abilità da tutte le classi. | Chaos Controller: Offre abilità di ogni classe e 3 reroll per level-up. |
| Redacted | Barre della salute e icone di stato sono nascoste. | Paper Bag: Il valore di CHA diventa uguale alla statistica più alta. |
| Storage Locker | I level-up delle abilità attive offrono oggetti rari. | Armory Key: Trovi un oggetto extra dopo ogni battaglia. |
| Me Stone | Solo questo gatto sale di livello (anche se va KO). | Suck Stone: A fine turno assorbe fino a 5 mana da ogni alleato. |
| Magic Mirror (Broken) | Fortuna pessima negli eventi; guadagni +2 Spine (Thorns). | Magic Mirror (Fixed): 20% di chance di riflettere proiettili. |
| Unidentified Pills | Guadagni +8 Scudo, ma l’intera avventura diventa molto più difficile. | Truck Stop Pills: Guadagni +3 Brace e vieni considerato una “roccia”. |
| Ultravision 3000 | Gli eventi normali attivano due eventi extra (più difficili). | Ultravision 3000 v1.1: +4 LCK e attacchi base sempre critici (Marked). |
| Glass Cannon | Riempie la mappa di frammenti di vetro a inizio battaglia. | Glass Ball: Spara una palla di vetro ovunque sulla mappa. |
| Mysterious Dice | Le opzioni di level-up sono puro caos. | The D6: Potenzia permanentemente una delle tue abilità (monouso). |
| Party Detonator | Tutte le unità esplodono alla morte. | Party Detonator (Fixed): Esplosione a comando in un raggio d’azione. |
| Nuclear Knife | Danni pari alle cariche; esplode se superi 10 cariche. | Nuclear Gun: 40 danni al target, 20 a tutto il resto. 20% di chance di rottura. |
| Spider Injector | Applica Infested 4 a tutti gli alleati a inizio battaglia. | Spider Baby: Applica Infested 1 a tutti i nemici a inizio battaglia. |
| Princess Hat | +10 Scudo, ma puoi solo muoverti. Si rompe se vai KO. | Used Princess Hat: Garantisce +6 Scudo fissi. |
| Stopwatch | Hai solo 5 secondi per decidere ogni mossa. | Stopwatch (Fixed): Permette di ottenere un turno bonus controllato dall’IA. |
| Fart Face | Applica Veleno 1 a tutto ciò che esiste a inizio battaglia. | Robo Fart Face: Applica Veleno 1 solo ai nemici. |
| Air Horn | Subisci un’imboscata in ogni singola battaglia. | Amplified Air Horn: Infligge Follia (Madness) a un’unità entro 5 caselle. |
Missioni di Progressione: Sbloccare il mondo di Mewgenics
Atto 1 – I resti di Guillotina e il Throbbing Domain
Dopo aver sconfitto Guillotina (il primo Boss di Casa), otterrete oggetti che vi permetteranno di sbloccare la prima zona segreta: il Throbbing Domain.
- Throbbing Gristle: Portatelo al “Muro di Carne” nelle Grotte (Caves). Modificatore: Tutte le unità muoiono istantaneamente se vanno KO (niente salute del cadavere).
- Putrid Leech: Portatelo alla “Throbbing Artery” nel Cimitero (Boneyard). Modificatore: Non sali mai di livello e muori se vai KO. In compenso, hai rubavita su ogni attacco.
Una volta completate queste spedizioni, avrete accesso al Throbbing Domain. Qui troverete l’Altare di Carne. Per proseguire, dovrete affrontare Guillotina per la terza volta, ottenere la sua testa e sacrificarla (insieme al gatto che la trasporta) per aprire la via verso i boss segreti.
Atto 2 – Il Kaiju e l’Orb
Nel secondo atto, la progressione si fa più complessa. Sconfiggendo Pyrophina e Zaratana, inizierete una serie di missioni legate a oggetti mitici:
- Scalding Orb: Va nutrito al “Man in the Moon”. Funziona come una “patata bollente”: infligge scottatura a chi lo tiene, quindi dovete lanciarlo continuamente tra i compagni di squadra.
- Black Shard: Questo oggetto deve essere “nutrito” con 20 uccisioni. Una volta trasformato in Glowing Black Shard, può essere usato per uccidere istantaneamente il Coven (il boss finale del Core).
- Kaiju Collar: In una missione speciale, vedrete Pyrophina e Zaratana combattere tra loro. Concentrandovi su una, otterrete il suo collare. Il Kaiju sopravvissuto si unirà al vostro party come un alleato da 600 HP! Portandolo all’obelisco corrispondente (Luna o Core), sbloccherete il secondo segreto: il Rift.
Atto 3 – Macchine del tempo e segreti finali
L’atto finale vi porta nei Laboratori, dove troverete una macchina del tempo non funzionante.
- Cryogenic Time Chamber: Dovete portarla nel Throbbing Domain e metterci dentro il cuore del Throbbing King. Modificatore: Tutti i nemici resuscitano a fine turno con il 30% di HP. Dovrete essere rapidi o distruggere i cadaveri.
- Antenne (Receiver e Transmitter): Queste missioni vi costringeranno a viaggiare nel Passato (Jurassic) e nel Futuro (The End). Attenzione al modificatore della Transmitter Antenna: ogni volta che lanciate un incantesimo, questo viene rimescolato casualmente per il resto della battaglia!
- Signal Amplifier: Questa è l’ultima grande sfida. Portando questo oggetto nel Rift, un mini-boss robotico casuale apparirà in ogni singola battaglia della vostra spedizione. Sconfiggere Chaos con l’amplificatore inserito sbloccherà la zona finale: The Infinite.
Completare tutte le quest di Mewgenics richiede pazienza e una profonda conoscenza delle mutazioni feline. Sei pronto a sacrificare i tuoi gatti migliori per la scienza del Dr. Beanies o preferisci puntare tutto sulla forza bruta dei Kaiju?