Mewgenics: la guida definitiva alle classi e come sbloccarle tutte (mistergadget.tech)
Dai gatti guerrieri ai chierici spirituali, ecco come costruire il team perfetto nel nuovo, folle gioiello di Edmund McMillen.
In Mewgenics, l’ultima fatica di Edmund McMillen, la varietà non è solo un vezzo estetico, ma la chiave per la sopravvivenza. Le classi determinano le abilità e i modificatori delle statistiche di ogni felino, rendendo la scelta della composizione del team un elemento strategico imprescindibile.
Un team di soli gatti specializzati nel corpo a corpo potrebbe portarvi lontano inizialmente, ma cosa succede quando avrete bisogno di cure urgenti nel bel mezzo di una battaglia contro un boss? Per questo motivo, è fondamentale conoscere non solo quali siano le classi migliori, ma anche come sbloccarle tutte per avere sempre l’opzione giusta al momento giusto. In questa guida esploreremo la tier list definitiva e i requisiti per completare il vostro repertorio di “collari”.
Indice
La Tier List delle migliori classi di Mewgenics
Nel gioco sono presenti 14 classi totali: cinque sono disponibili fin dall’inizio, mentre le altre nove vanno sbloccate progredendo nell’avventura. Tra queste figura anche la categoria Senza Collare (Collarless), che identifica i gatti a cui non è ancora stata assegnata una specializzazione.
Nota Bene: Questa classifica è soggettiva e può variare in base al vostro stile di gioco, ma si basa sull’efficacia generale e sulla versatilità nelle diverse “run”.
| Tier | Classi |
| S | Cleric, Monk, Hunter, Tank |
| A | Fighter, Butcher, Mage |
| B | Thief, Necromancer |
| C | Psychic, Druid, Tinkerer, Joker |
| D | Senza Collare (Collarless) |
Le eccellenze del Tier S
In cima alla lista troviamo il Cleric (Chierico). Se volete mantenere in vita i vostri gatti, questa classe è obbligatoria. Abilità attive come Friend or Foe o Born Again possono letteralmente strappare la vittoria dalle grinfie della sconfitta, curando gli alleati nei momenti critici. Passive come Protect the Weak aumentano la schivata dei gatti con poca vita, rendendo il Chierico un pilastro insostituibile.
Il Monk (Monaco) è una classe complessa ma devastante: è l’unica ad avere due attacchi base di serie e può alternare colpi corpo a corpo e a distanza. Se la fortuna vi assiste nel “pull” delle abilità iniziali, avrete tra le mani il gatto più letale del gioco.
Non sottovalutate le classi iniziali: l’Hunter (Cacciatore) garantisce danni a distanza costanti per tutta la partita, grazie a trappole e all’abilità passiva Bullseye che pompa i colpi critici. Il Tank, d’altro canto, vanta il modificatore di Costituzione più alto del gioco, perfetto per assorbire danni e proteggere i compagni più fragili o per rompere le linee nemiche con abilità di posizionamento come Batter Up.
Analisi delle classi Tier A e Tier B
Scendendo di un gradino, il Fighter (Combattente) eccelle nel combattimento rapido. Con abilità come Juiced (che raddoppia il raggio di movimento) può attraversare il campo di battaglia in un istante. Il Butcher (Macellaio) è una classe curiosa: ha statistiche enormi e può generare oggetti curativi, ma la sua bassa velocità lo rende spesso goffo. Se riuscite a gestire il suo posizionamento, è un’ira di Dio.
Il Mage (Mago) offre un controllo del campo incredibile con incantesimi elementali come Frost Blast o Meteor Storm, a patto di mantenere la linea di vista con il nemico. Nel Tier B, il Thief (Ladro) è il re della velocità, ma la sua abilità migliore, Assassinate, richiede di trovarsi alle spalle del nemico: una strategia ad alto rischio che dipende molto dalla fortuna nelle pescate delle abilità.
Infine, il Necromancer (Negromante): affascinante e cupo, permette di evocare servitori e rubare energia vitale. Tuttavia, soffre terribilmente se non ottiene subito abilità chiave come Soul Link. Senza il giusto set di skill, rischia di essere l’anello debole della catena.
Come sbloccare tutti i Collari (Classi)
Per sbloccare nuove classi, la procedura standard prevede il completamento di una specifica area del mondo di gioco e, successivamente, l’interazione con Butch nel vostro hub. Ecco lo schema completo con i relativi modificatori di statistiche:
| Classe | Modificatori Statistiche | Requisito di Sblocco |
| Senza Collare | Nessuno | Classe iniziale |
| Hunter | +3 Destrezza, +2 Fortuna, -1 Costituzione, -2 Velocità | Classe iniziale |
| Fighter | +2 Forza, +1 Velocità, -1 Intelligenza | Classe iniziale |
| Mage | +2 Intelligenza, +2 Carisma, -1 Cost., -1 Forza | Classe iniziale |
| Tank | +4 Costituzione, -1 Velocità, -1 Destrezza | Classe iniziale |
| Cleric | +2 Carisma, +2 Costituzione, -1 Vel., -1 Dest. | Raggiungi le Fogne (The Sewers) e parla con Butch |
| Thief | +4 Velocità, +1 Fortuna, -1 Forza, -1 Costituzione | Completa le Fogne e parla con Butch |
| Necromancer | +2 Costituzione, +1 Carisma, -2 Forza | Completa il Cimitero (Boneyard) e parla con Butch |
| Druid | +3 Carisma, +1 Fortuna, -2 Costituzione | Completa il Cratere (The Crater) e parla con Butch |
| Tinkerer | +4 Intelligenza, -1 Fortuna, -1 Carisma | Completa il Bunker e parla con Butch |
| Butcher | +3 Costituzione, +2 Forza, -2 Velocità | Completa il Nucleo (The Core) e parla con Butch |
| Psychic | +1 Intelligenza, +1 Carisma, +1 Velocità, -1 Cost. | Completa la Luna (The Moon) e parla con Butch |
| Monk | +2 Intelligenza, +2 Carisma, -1 Forza, -1 Cost. | Completa il Laboratorio (The Lab) e parla con Butch |
| Jester | Nessuno (Bilanciato) | Completa la Breccia (The Rift) e parla con Butch |
Considerazioni finali per un team vincente
Non lasciatevi ingannare dal Tier C: classi come il Jester (Giullare) o il Tinkerer (Riparatore) possono diventare incredibili nelle mani di un giocatore esperto che sa gestire l’RNG (la casualità del gioco). Il Senza Collare rimane l’ultima scelta poiché, nonostante l’ampio pool di abilità, la mancanza di modificatori statistici limita il potenziale massimo del gatto.
Sperimentate, incrociate le razze e ricordate che in Mewgenics la genetica è importante tanto quanto il collare che decidete di far indossare ai vostri campioni.