Quella di oggi è una novità importante, che segna un ulteriore passo nello sviluppo del mondo Amazon, con gli acquisti “in-skill” di Alexa.
Sono il corrispettivo degli acquisti “in-app” che di solito trovate sulle piattaforme mobili, quelli che permettono di fare micro-transazioni dentro le app, per sbloccare a tempo indeterminato alcune funzioni, oppure per attivare abbonamenti per servizi supplementari.
La differenza è che in questo caso si usa la voce per interagire, senza particolari complicazioni, perché il pagamento passera dal conto Amazon e dalla carta di credito che avete agganciato.
A partire da oggi gli acquisti In-Skill sono disponibili in Italia, portando ai clienti il vantaggio di poter acquistare nuove e coinvolgenti esperienze all’interno delle Skill Alexa e offrendo agli sviluppatori un modo per guadagnare grazie alle proprie Skill pubblicate sullo Store delle Skill di Alexa di Amazon.it.
Gli acquisti In-Skill danno la possibilità agli sviluppatori delle Skill di ricavare un guadagno attraverso la vendita di contenuti premium digitali come nuove funzionalità, o veri e propri contenuti esclusivi allo scopo di arricchire e diversificare l’esperienza offerta dalle Skill da loro realizzate.
Le Skill Alexa continueranno a costituire per i clienti un’esperienza gratuita; da oggi, però, gli sviluppatori saranno in grado di rendere disponibili acquisti singoli o consumabili, per sbloccare l’accesso a funzionalità aggiuntive della Skill o prolungare l’esperienza di gioco, oppure abbonamenti, che offrono l’accesso a esperienze premium per un determinato periodo di tempo.
I clienti possono acquistare nuove esperienze e contenuti semplicemente interagendo con la Skill.
Gli sviluppatori possono offrire tre diverse categorie di prodotti In-Skill:
Acquisti singoli: sbloccano l’accesso a funzionalità o contenuti all’interno di una Skill. Gli acquisti singoli non hanno una data di scadenza.
Tra le Skill che offrono questa opzione c’è Mentalshock, pubblicata dallo studio italiano Monade, una storia interattiva a capitoli in cui i giocatori devono esplorare un mondo futuristico pieno di pericoli e intrighi.
Consumabili: contenuti o funzionalità che possono essere acquistati, esauriti e acquistati nuovamente, come ad esempio suggerimenti e valuta di gioco o vite extra.
Quiz Treccani, ad esempio, è un originale quiz sulla grammatica e l’etimologia italiane, che permette gratuitamente di giocare tre partite al giorno. I clienti possono acquistare altre cinque partite per prolungare il divertimento.
Abbonamenti: offrono l’accesso a contenuti o funzionalità premium per un periodo di tempo definito. Il costo viene addebitato agli utenti su base ricorrente fino a quando l’abbonamento non viene annullato.
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