Videogiochi

E se la PS6 “rubasse” l’idea a Nintendo Switch diventando una vera console portatile?

Una console portatile dal design bianco e nero mostra sullo schermo un'immagine promozionale con Spider-Man e Kratos, circondata da vari accessori e vecchie console da collezione poggiate su una superficie azzurra.

Le recenti mosse dei vertici Sony suggeriscono un clamoroso cambio di rotta: per combattere l’aumento dei costi e la crisi del mercato fisico, la prossima PlayStation potrebbe dire addio al classico “scatolotto” da salotto in favore di un ibrido tutto digitale.

Il mercato delle console da salotto sta attraversando un periodo di forti turbolenze. Tra l’aumento vertiginoso dei prezzi dei componenti hardware e la transizione ormai ineluttabile verso il mercato tutto digitale, i grandi produttori sono costretti a reinventare il proprio modello economico.

L’obiettivo? Continuare a sedurre un pubblico di videogiocatori sempre più esigente e meno propenso a spendere cifre folli per hardware casalinghi ingombranti.

È in questo contesto in continua evoluzione che un recente documento interno di Sony, emerso durante un incontro strategico con gli investitori, ha letteralmente gettato un sasso nello stagno. Leggendo tra le righe, Sony sembra preparare attivamente il post-PS5, e il futuro del marchio potrebbe allontanarsi definitivamente dal televisore del nostro salotto.

Il salotto non è più un dogma intoccabile

L’era della console obbligatoriamente incastrata sotto il mobile della TV potrebbe essere giunta al capolinea.

Durante una sessione di domande e risposte sulle strategie future, Hideaki Nishino, co-CEO di Sony Interactive Entertainment, ha seminato indizi preziosi sulla direzione che prenderà la prossima generazione di macchine.

L’obiettivo dichiarato di Sony sarebbe quello di rompere gli schemi tradizionali per adattarsi alla crescente esigenza di mobilità degli utenti.

Primo piano di un dispositivo di gioco portatile con scocca bianca e il logo PlayStation illuminato al centro dello schermo, posto di fronte a una schermata blu con il logo Sony in evidenza.
Superare l’equazione statica “PlayStation uguale salotto” permetterebbe all’azienda di offrire un’esperienza di gioco fluida e continua ovunque ci si trovi. (mistergadget.tech)

Sul portale ufficiale Sony Investor Relations, Nishino ha spiegato così la visione a lungo termine dell’azienda:

“Nello sviluppo della piattaforma di nuova generazione, puntiamo ad anticipare i cambiamenti nel modo in cui le persone giocano e le loro esigenze in continua evoluzione, rendendo al contempo l’ecosistema PlayStation più accessibile e alla portata di un numero maggiore di utenti.”

Più avanti nel documento, la dirigenza rincara la dose affermando di voler superare l’equazione statica “PlayStation = salotto”, per offrire un’esperienza fluida e senza interruzioni ovunque ci si trovi.

D’altronde, il successo a sorpresa di PlayStation Portal (andata sold-out per mesi nonostante fosse “solo” un dispositivo per il Remote Play) è stato evidentemente un eccellente laboratorio di prova. Sony ha testato l’appetito del pubblico per il gaming portatile marchiato PlayStation, e la risposta è stata un sonoro “Sì”.

Il tutto-digitale come motore di questa mutazione

Ovviamente, chi dice console portatile moderna dice necessariamente addio alle scatole di plastica.

Trasportare dischi Blu-ray in tasca o nello zaino non ha alcun senso pratico. Per questo motivo, Sony sta spianando la strada per una piattaforma 100% digitale, eliminando del tutto il lettore ottico.

Dietro la fine del supporto fisico c’è un interesse economico gigantesco. Eliminando i dischi, il produttore giapponese si assicura il controllo totale e assoluto sul proprio catalogo tramite il PlayStation Store.

Questa mossa cortocircuita definitivamente il mercato dell’usato e i rivenditori terzi, aumentando drasticamente i margini di profitto dell’azienda su ogni singola copia venduta.

Questa strategia aggressiva permette anche di contrastare l’esplosione dei costi di produzione. Con l’impennata dei prezzi delle memorie RAM e dei chip (le future APU di AMD che alimenteranno le prossime macchine), progettare un mostro di potenza da salotto sta diventando un azzardo finanziario insostenibile.

Sony ha già avvertito gli investitori che l’azienda non intende più vendere il proprio hardware in forte perdita.

Una console portatile performante, magari capace di far girare nativamente capolavori immensi e pesanti come Baldur’s Gate 3 senza compromessi grafici, o di sfruttare un cloud gaming ottimizzato garantendo la retrocompatibilità con la libreria PS5, diventa un’alternativa economica a dir poco formidabile.

Una barriera stagna contro PC e smartphone

Attenzione, però: non aspettatevi di vedere sbarcare le vostre esclusive single-player preferite sullo schermo di un normale smartphone o su un’app generica.

Un utente tiene in mano una console portatile con impugnature bianche simili a quelle del controller DualSense, mentre sullo schermo viene riprodotto un videogioco in un'ambientazione naturale.
Il successo inaspettato di dispositivi come PlayStation Portal ha fatto da apripista: Sony sta valutando di ripensare radicalmente la concezione classica della sua prossima ammiraglia. (mistergadget.tech)

Sony si rifiuta categoricamente di diluire il valore delle sue grandi produzioni (i cosiddetti “system seller”) all’interno di un mercato mobile standard.

Per il colosso giapponese, un’esperienza di gioco premium richiede obbligatoriamente un controller ergonomico studiato ad hoc, un feedback aptico avanzato (come l’attuale DualSense) e uno schermo di altissima qualità e ben calibrato.

Quello che Sony sta cercando di replicare è l’effetto “Steam Deck”, ma confinato all’interno di un ecosistema chiuso e protetto.

Progettando una PS6 in formato portatile, Sony si assicurerebbe che i suoi blockbuster narrativi rimangano gelosamente custoditi nel proprio recinto, spingendo i giocatori a investire nel suo hardware proprietario (memore anche della lezione imparata dalla storica PS Vita).

I titoli di punta (come i futuri God of War o The Last of Us) resterebbero l’argomento di vendita principale della macchina, mentre il mondo PC continuerebbe a ricevere in contemporanea solo i “giochi come servizio” (GaaS) o live service.

Il futuro del videogioco si giocherà forse sul palmo delle nostre mani, e Sony ha tutta l’intenzione di imporvi le proprie, inappellabili regole.

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