Videogiochi

Il ritorno a sorpresa di Ninja Theory: Senua promette più azione, libertà e un mondo aperto

Primo piano di Senua circondata da una materia dorata, con espressione sconvolta e simboli incisi sul volto.

Svelato in anteprima mondiale all’Xbox Games Showcase 2026, il terzo capitolo della saga stravolge la formula lineare dei precedenti Hellblade per abbracciare una vera struttura action-adventure.

Nessun leak, nessuna indiscrezione della vigilia, solo pura sorpresa sul palco della casa di Redmond. Durante l’ultimo Xbox Games Showcase 2026, il team di Ninja Theory ha letteralmente lasciato a bocca aperta la community dei videogiocatori annunciando il suo prossimo, ambizioso progetto.

Intitolato semplicemente Senua, questo nuovo capitolo si preannuncia come una netta e decisa evoluzione rispetto al passato. Il gioco si emanciperà infatti dalla struttura strettamente lineare che ha caratterizzato i primi due episodi di Hellblade, per abbracciare in modo convinto ed esteso il genere dei giochi di azione e avventura.

Il reveal è stato accompagnato da un intenso trailer di gameplay della durata di circa due minuti. Le prime sequenze mostrano la protagonista muoversi in un mondo che appare decisamente più vasto e aperto, lasciando presagire una quota di azione nettamente superiore a quanto visto finora nella serie.

Un sistema di combattimento rivoluzionato e tanta verticalità

Dal punto di vista puramente visivo, il titolo eredita la straordinaria e fotorealistica qualità grafica dei capitoli precedenti, specialmente del secondo capitolo, universalmente elogiato per il suo impatto estetico straordinario.

Tuttavia, è sotto la scocca delle meccaniche di gioco che si concentrano le novità più succose. L’esperienza complessiva si articolerà lungo tre pilastri fondamentali: fasi di combattimento dinamiche, risoluzione di enigmi ambientali ed esplorazione libera.

Senua impugna una spada davanti a un nemico avvolto da energia dorata, durante una sequenza di combattimento in un ambiente oscuro.
Il nuovo sistema di combattimento promette scontri più dinamici e aperti, con maggiore verticalità, armi utilizzabili sul campo e abilità legate alla concentrazione. (mistergadget.tech)

Il sistema di combattimento abbandonerà i duelli ravvicinati e rigidi uno contro uno per introdurre scontri simultanei contro più avversari. Per gestire al meglio la folla, l’eroina celtica potrà contare su una serie di nuove abilità e dinamiche tattiche:

  • Nuova verticalità: Gli scenari integreranno una spiccata componente verticale, permettendo approcci inediti alle battaglie.
  • Interazione con l’ambiente: Senua potrà raccogliere e utilizzare le armi lasciate a terra dai nemici, come asce o torce incendiarie.
  • Ambidestria (Dual-wielding): Sarà possibile impugnare due armi contemporaneamente per attacchi rapidi e devastanti.
  • Attacchi a distanza: Le armi potranno essere scagliate direttamente contro i bersagli lontani.
  • Abilità di Concentrazione (Focus): Torneranno i poteri speciali legati alla mente della protagonista, utili in questo caso per respingere i gruppi di nemici e gestire lo spazio vitale durante le risse più caotiche.

Ascoltare la community: la svolta di Ninja Theory

In un’intervista di approfondimento concessa ai microfoni del blog ufficiale Xbox Wire, il capo dello studio Dom Matthews ha spiegato apertamente le ragioni di questa rivoluzione.

Senua affronta una figura oscura illuminata da una luce dorata, in una scena cinematografica del nuovo gioco di Ninja Theory.
Senua segna una nuova fase per la saga di Ninja Theory, spostando il viaggio interiore della protagonista verso un’esperienza più ampia, action e simbolica. (mistergadget.tech)

Questo radicale cambio di design rappresenta una risposta diretta ai feedback condivisi dalla community dopo il lancio di Hellblade II. Molti giocatori e critici avevano infatti lamentato una scarsa profondità nelle meccaniche di gioco tradizionali, giudicate a tratti troppo guidate o ripetitive. Con Senua, il team vuole dimostrare di aver fatto tesoro di quelle critiche.

Il viaggio interiore nel Purgatorio della mente

A livello di trama, la narrazione si posiziona cronologicamente dopo gli eventi dei primi due capitoli. Senua si ritroverà a viaggiare all’interno di una personale e tormentata visione del Purgatorio, plasmata sulle sembianze della sua terra natia.

Il suo obiettivo primario rimarrà quello di guarire una volta per tutte dai traumi del passato per riuscire finalmente a raggiungere l’aldilà. A fare da filo conduttore visivo ci sarà un elemento ricorrente: un’insidiosa ondata dorata, metafora visiva della minaccia che incombe costantemente sulla fragile psiche e sulle credenze dell’eroina.

Per dare vita a questa epopea, Ninja Theory ha sviluppato una mappa di gioco interconnessa che sarà due volte più vasta rispetto a quella vista in Hellblade II.

Il titolo, mosso dal potente motore grafico Unreal Engine 5, entrerà ufficialmente nella sua fase di produzione attiva verso la fine di quest’anno. L’arrivo sul mercato di Senua è previsto per il 2027 e, a sorpresa, il gioco è atteso su PC, Xbox Series X|S e PlayStation 5, confermando una strategia di distribuzione multipiattaforma.

Banner di Mistergadget con invito ad aggiungere il sito alle Fonti Preferite di Google

Change privacy settings
×