Console da milioni (di lire): la classifica delle più costose di sempre al lancio in Italia (mistergadget.tech)
Oggi ci lamentiamo dei 500€ per una nuova console, ma in passato era molto peggio. Abbiamo analizzato i prezzi di lancio italiani delle console storiche, li abbiamo rivalutati per l’inflazione e stilato una classifica che vi sorprenderà.
Non si può negare che il gaming sia un hobby costoso. I singoli giochi possono raggiungere i 70-80 euro al lancio, e servizi in abbonamento come PlayStation Plus Premium o Xbox Game Pass, sebbene convenienti, rappresentano un costo ricorrente. Ma questi prezzi impallidiscono di fronte al costo dell’hardware necessario per giocare, con le console moderne che si attestano su diverse centinaia di euro.
Tuttavia, questa non è una novità. Molte delle console retrò che oggi cerchiamo nei mercatini dell’usato erano incredibilmente costose quando arrivarono per la prima volta nei negozi italiani. Anche se le cifre in Lire possono sembrare basse, una volta adeguate all’inflazione, molte erano più costose dei sistemi che troviamo oggi. Con questo in mente, qual è stata la console più costosa di sempre al suo debutto in Italia? Abbiamo fatto i conti per voi.
(Nota: Per questo articolo, abbiamo utilizzato i prezzi di lancio sul mercato italiano e li abbiamo rivalutati a oggi utilizzando i dati sull’inflazione e i coefficienti di rivalutazione monetaria ISTAT.)
Segnando il terzo ingresso di Microsoft nel mercato delle console, la Xbox One faceva parte dell’ottava generazione, in diretta competizione con PlayStation 4. Il sistema affrontò un’accoglienza tiepida da parte dei giocatori a causa di funzionalità restrittive che Microsoft aveva pianificato ma che abbandonò in gran parte prima del lancio. Il prezzo di 499 €, superiore di 100 € rispetto alla rivale PS4, era dovuto in parte all’inclusione obbligatoria del sensore Kinect 2.0,un accessorio a cui molti giocatori non erano interessati. Questo la rese la console Xbox più costosa fino all’arrivo della Series X.
La PlayStation 5 era già una delle console PlayStation più costose quando è arrivata sugli scaffali dei negozi nel 2020 con un costo al dettaglio di 499 euro (reso più facile da digerire con la versione solo digitale più economica), ma i giocatori si sono abituati a vedere aggiornamenti di metà generazione per console che portano notevoli aggiornamenti e miglioramenti, e la PlayStation 5 Pro recentemente annunciata si adatta sicuramente a quella nicchia.
Con un prezzo di 799,99 euro, questa nuova console sarà probabilmente difficile da vendere per coloro che già possiedono una PlayStation 5 poiché quel tipo di costo è difficile da giustificare. Ciò è particolarmente vero dato che il nuovo sistema non dispone di un’unità disco o di un supporto verticale. Le nuove funzionalità che puoi aspettarti dalla PlayStation 5 Pro includono un SSD interno da 2 TB, insieme a miglioramenti alla GPU e alla RAM. Ciò dovrebbe consentire ai giochi di funzionare a un frame rate più elevato con una risoluzione 4K con maggiori prestazioni di ray tracing, anche se resta da vedere quante persone pensano che questi aggiornamenti siano sufficienti.
La PlayStation 3 rappresenta probabilmente l’unico momento in cui Sony ha faticato a imporsi sul mercato. Gran parte di quell’inizio lento fu dovuto a un lancio difficile e a un prezzo percepito come esorbitante. Il modello di punta da 60 GB costava 599 €, rendendola significativamente più cara della rivale Xbox 360. I clienti erano comprensibilmente scettici. Sony stessa ammise in seguito che il prezzo era troppo alto, giustificandolo con gli alti costi di produzione del processore Cell e l’inclusione del lettore Blu-ray, una tecnologia allora all’avanguardia.
Lanciata originariamente nel 1977 negli USA, l’Atari 2600 arrivò in Italia nei primi anni ’80, diventando rapidamente un fenomeno culturale. Portava nelle case i grandi successi delle sale giochi, come Space Invaders, diventando la piattaforma dominante. Tuttavia, la tecnologia dei videogiochi era agli albori e quindi molto costosa da produrre. Il suo prezzo di circa 400.000 lire era una cifra enorme per l’epoca, che oggi equivarrebbe a quasi mille euro, ma questo non frenò il suo incredibile slancio.
Quando il Sega Saturn fu lanciato, Sega stava lottando per mantenere la sua posizione dominante. Se il Mega Drive aveva tenuto testa al Super Nintendo, il Saturn semplicemente non riuscì a competere con i suoi rivali di quinta generazione, la nuovissima PlayStation di Sony e il Nintendo 64. Il prezzo di lancio fu uno dei motivi principali del suo fallimento: 899.000 lire erano una cifra folle, specialmente se confrontata con i prezzi molto più aggressivi dei concorrenti che sarebbero arrivati poco dopo.
In diretta competizione con l’Atari 2600, l’Intellivision di Mattel fu lanciata in Italia nei primi anni ’80. Si presentava come una console più sofisticata, con una grafica superiore (per l’epoca), un sistema operativo e un controller più avanzato con un pad direzionale a 16 vie. Tutta questa tecnologia, però, aveva un costo: circa 450.000 lire, una cifra che oggi supererebbe i 1.000 euro. L’alto prezzo fu una delle cause delle sue vendite modeste, che alla fine portarono Mattel a uscire dal mercato dei videogiochi.
Emerso nella quinta generazione di console, il 3DO è oggi un sistema largamente dimenticato, ma al suo lancio nel 1993/1994 fece molto scalpore. Prodotto da una collaborazione di marchi tra cui Panasonic, entrò sul mercato prima dei suoi rivali principali. Acclamata da riviste come Time Magazine, la console non riuscì a capitalizzare il suo vantaggio. Il motivo? Un prezzo di lancio astronomico di 1.199.000 lire. Quando PlayStation e Nintendo 64 arrivarono con capacità simili o superiori a una frazione del costo, il destino del 3DO fu segnato.
Il Philips CD-i è tra i sistemi più sfortunati della storia, ma c’è un motivo. Non era una console di gioco dedicata, ma un dispositivo multimediale che poteva riprodurre software aziendale, enciclopedie e contenuti educativi. I suoi giochi più noti (e famigerati) emersero da una partnership fallita tra Nintendo e Sony. Questa sua natura “tuttofare” significava che era molto più costoso dei sistemi dedicati. Mettere le mani su un CD-i nel 1991 significava sborsare una cifra enorme, limitandone gravemente l’appeal.
Originariamente una versione domestica dell’hardware arcade di SNK, il Neo Geo AES (Advanced Entertainment System) era una bestia. La sua filosofia era portare l’esatta esperienza della sala giochi nelle case, senza compromessi grafici o sonori. Per fare ciò, l’hardware era notevolmente più avanzato di qualsiasi altra console dell’epoca, come il Super Nintendo o il Mega Drive. Tutta questa potenza aveva un prezzo da capogiro: la console costava circa 1.150.000 lire, ma erano i giochi a essere proibitivi, con cartucce che potevano costare tra le 300.000 e le 500.000 lire l’una. Convertito a oggi, è come pagare oltre 1.480 euro per la console e più di 300-400 euro per ogni singolo gioco.
Se ci atteniamo ai dati puri, il titolo di “console” più costosa potrebbe non andare a un sistema di gioco tradizionale. Dispositivi ibridi come alcuni modelli del Philips CD-i o computer “da gioco” degli anni ’80 come il Commodore Amiga 4000 (1992), che al lancio poteva costare oltre 4.500.000 di lire, supererebbero di gran lunga qualsiasi altra macchina in questa lista, con un valore rivalutato che oggi sfonderebbe il tetto dei 5.000 euro.
Tuttavia, se ci limitiamo alle console prettamente dedicate al gaming, il Neo Geo AES si contende il primo posto con alcuni modelli di punta del Philips CD-i, rappresentando un lusso che pochissimi potevano permettersi e un affascinante pezzo di storia del nostro hobby preferito.
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